Jsdoc: вернуть структуру объекта

Typedefs

A declaration introduces a name that, within its scope, becomes a synonym for the type given by the type-declaration portion of the declaration.

You can use typedef declarations to construct shorter or more meaningful names for types already defined by the language or for types that you have declared. Typedef names allow you to encapsulate implementation details that may change.

In contrast to the , , , and declarations, declarations do not introduce new types — they introduce new names for existing types.

Names declared using occupy the same namespace as other identifiers (except statement labels). Therefore, they cannot use the same identifier as a previously declared name, except in a class-type declaration. Consider the following example:

The name-hiding rules that pertain to other identifiers also govern the visibility of names declared using . Therefore, the following example is legal in C++:

When declaring a local-scope identifier by the same name as a typedef, or when declaring a member of a structure or union in the same scope or in an inner scope, the type specifier must be specified. For example:

To reuse the name for an identifier, a structure member, or a union member, the type must be provided:

It is not sufficient to say

because the is taken to be part of the type, not an identifier that is being redeclared. This declaration is taken to be an illegal declaration like

You can declare any type with typedef, including pointer, function, and array types. You can declare a typedef name for a pointer to a structure or union type before you define the structure or union type, as long as the definition has the same visibility as the declaration.

Examples

One use of declarations is to make declarations more uniform and compact. For example:

To use to specify fundamental and derived types in the same declaration, you can separate declarators with commas. For example:

The following example provides the type for a function returning no value and taking two int arguments:

After the above statement, the declaration

would be equivalent to the declaration

is often combined with to declare and name user-defined types:

Re-declaration of typedefs

The declaration can be used to redeclare the same name to refer to the same type. For example:

The program PROG.CPP includes two header files, both of which contain declarations for the name . As long as both declarations refer to the same type, such redeclaration is acceptable.

A cannot redefine a name that was previously declared as a different type. Therefore, if FILE2.H contains

the compiler issues an error because of the attempt to redeclare the name to refer to a different type. This extends to constructs such as:

typedefs in C++ vs. C

Use of the specifier with class types is supported largely because of the ANSI C practice of declaring unnamed structures in declarations. For example, many C programmers use the following:

The advantage of such a declaration is that it enables declarations like:

instead of:

In C++, the difference between names and real types (declared with the , , , and keywords) is more distinct. Although the C practice of declaring a nameless structure in a statement still works, it provides no notational benefits as it does in C.

The preceding example declares a class named using the unnamed class syntax. is treated as a class name; however, the following restrictions apply to names introduced this way:

  • The name (the synonym) cannot appear after a , , or prefix.

  • The name cannot be used as constructor or destructor names within a class declaration.

Other

The tag allows you to create an object literal whose members are all of a specified type. Unlike most object literals in JavaScript, it does not allow other members.
is intended for compatibility with Google Closure’s tag.

Note that is quite different from, and much simpler than, TypeScript’s . However, unlike TypeScript’s enums, can have any type:

You can specify the author of an item with :

ts

Unsupported patterns

Postfix equals on a property type in an object literal type doesn’t specify an optional property:

Nullable types only have meaning if is on:

The TypeScript-native syntax is a union type:

Non-nullable types have no meaning and are treated just as their original type:

Unlike JSDoc’s type system, TypeScript only allows you to mark types as containing null or not.
There is no explicit non-nullability — if strictNullChecks is on, then is not nullable.
If it is off, then is nullable.

Unsupported tags

TypeScript ignores any unsupported JSDoc tags.

The following tags have open issues to support them:

  • (issue #19672)
  • (issue #23215)
  • (issue #7237)
  • (issue #23857)

Можно ли определить реализацию чисто виртуального метода, определённого в классе-родителе?

  • нельзя
  • (Правильный ответ) можно

Каков синтаксис функций (или операторов) преобразования объекта одного типа в объект другого типа?

  • <имя нового типа> operator ();
  • (Правильный ответ) operator <имя нового типа>();
  • operator <имя нового типа>(<имя старого типа>);

Класс А определен следующим образом:

class A{ int x;};

Отметьте корректный вариант обращения и использования класса A:

  • (Правильный ответ) A a;
  • A a = (A)12;
  • A a = new A();

Отметьте верные высказывания для записиenum {two = 2, three, four, ten = 10, eleven, fifty = ten + 40};?

  • константе eleven присваивается значение, равное сумме значений констант three и four
  • (Правильный ответ) константе eleven присваивается значение 11
  • константе four присваивается значение 3
  • (Правильный ответ) константе three присваивается значение 3

Что возвращает функция, прототип которой объявлен следующим образом:

struct A {char *x; int y;};A fun(void);

  • (Правильный ответ) структуру как результат
  • указатель на структуру
  • ссылку на структуру

Что будет выведено на экран в результате работы следующего фрагмента программы:

double x = 123.456789; printf(«»%g\n»»,x);

  • 123.456789
  • 1.234568e+02
  • (Правильный ответ) 123.457

Что будет напечатано в результате работы следующей программы?

#include <iostream> #include <math> double s2(double x) { return sqrt(x); } double s3(double x) { return sqrt(s2(x)); } double (*pf1)(double); double (*pf2)(double); main() { pf1 = &s2; pf2 = &s3; cout << (*pf1)(25) << ‘ ‘ << (*pf2)(16) << endl; }

  • (Правильный ответ) 5 2
  • ошибка компиляции
  • 2 1
  • 5 4

Какой тип наследования употребляется чаще всего?

  • protected
  • (Правильный ответ) public
  • private

Чему будет равняться переменная «z» после выполнения следующего кода:

int SUMM(int x, int y){ return (x+y);}int main(){ int z=0; { int x=1; int y=3; } z=SUMM(x,y); return 0;}

  • 1
  • 4
  • (Правильный ответ) компилятор выдаст ошибку компиляции

Какие два основных вида шаблонов существуют в языке С++?

  • шаблоны конструкторов и деструкторов
  • (Правильный ответ) шаблоны функций и классов
  • шаблоны классов и структур

Типы данных

Стандарт ECMAScript определяет 9 типов:

  • 6 типов данных являющихся примитивами:
    • Undefined (Неопределённый тип)  : 
    • Boolean (Булев, Логический тип) : 
    • Number (Число) : 
    • String (Строка) : 
    • BigInt  : 
    • Symbol (в ECMAScript 6)  : 
  • Null (Null тип ) : . Специальный примитив, используемый не только для данных но и в качестве указателя на финальную точку в Цепочке Прототипов;
  • Object (Объект) : . Простая структура, используемая не только для хранения данных, но и для создания других структур, где любая структура создаётся с использованием ключевого слова : new Object, new Array, new Map (en-US), new Set, new WeakMap, new WeakSet, new Date и множество других структур;
  • и Function : . Специальный случай, упрощающий определение типа для Функций, несмотря на то, что все функции конструктивно унаследованы от Object.

И здесь нам необходимо сделать предостережение относительно использования оператора для определения типа структур, т.к. все структуры будут возвращать  при его использовании, так как назначение — проверка типа данных, но не структур. Если проверить тип структуры всё же необходимо, то в этом случае желательно использовать оператор instanceof, так как именно он отвечает на вопрос о том, какой конструктор был использован для создания структуры.

Classes

Classes can be declared as ES6 classes.

js

They can also be declared as constructor functions; use along with for this.

Property Modifiers

, , and work exactly like , , and in TypeScript:

js

  • is always implied and can be left off, but means that a property can be reached from anywhere.
  • means that a property can only be used within the containing class.
  • means that a property can only be used within the containing class, and all derived subclasses, but not on dissimilar instances of the containing class.

, , and do not work in constructor functions.

The modifier ensures that a property is only ever written to during initialization.

js

works the same way as in TypeScript; use it on methods that override a method from a base class:

js

Set in tsconfig to check overrides.

When JavaScript classes extend a generic base class, there is no JavaScript syntax for passing a type argument. The tag allows this:

js

Note that only works with classes. Currently, there is no way for a constructor function to extend a class.

In the same way, there is no JavaScript syntax for implementing a TypeScript interface. The tag works just like in TypeScript:

js

The compiler infers constructor functions based on this-property assignments, but you can make checking stricter and suggestions better if you add a tag:

js

With , is checked inside the constructor function , so you will get suggestions for the method and an error if you pass it a number. Your editor may also show warnings if you call instead of constructing it.

Unfortunately, this means that constructor functions that are also callable cannot use .

The compiler can usually figure out the type of when it has some context to work with. When it doesn’t, you can explicitly specify the type of with :

js

Определения типов

Объявление вводит имя, которое в пределах его области видимости преобразуется в синоним для типа, заданного в объявлении .

Объявления typedef можно использовать для создания более коротких или более понятных имен для типов, уже определенных в языке или объявленных пользователем. Имена typedef позволяют инкапсулировать детали реализации, которые могут измениться.

В отличие от объявлений, , и , объявления не предоставляют новые типы — они представляют новые имена для существующих типов.

Имена, объявленные с помощью , занимают то же пространство имен, что и другие идентификаторы (кроме меток операторов). Таким образом, в них не может использоваться тот же идентификатор, что и в объявленном ранее имени, за исключением случаев, когда они находятся в объявлении типа класса. Рассмотрим следующий пример.

Правила скрытия имен, относящиеся к другим идентификаторам, также управляют видимостью имен, объявленных с помощью . Поэтому следующий код допустим в C++:

При объявлении в локальной области идентификатора с тем же именем, что и имя typedef, или при объявлении члена структуры либо объединения в той же области или во внутренней области обязательно должен указываться спецификатор типа. Пример:

Чтобы повторно использовать имя для идентификатора, члена структуры или члена объединения, необходимо указать тип:

Недостаточно написать

поскольку воспринимается как часть типа, а не как заново объявляемый идентификатор. Это объявление недопустимо, как и

С помощью typedef можно объявить любой тип, включая типы указателей, функций и массивов. Имя typedef для типа указателя на структуру или объединение можно объявить до определения типа структуры или объединения, если только определение находится в той же области видимости, что и объявление.

Примеры

Использование объявлений состоит в том, чтобы сделать объявления более однородными и компактными. Пример:

Чтобы использовать для указания фундаментальных и производных типов в одном объявлении, можно разделить деклараторы запятыми. Пример:

В следующем примере задан тип для функции, не возвращающей никакого значения и принимающей два аргумента int.

После оператора выше объявление

будет эквивалентно следующему:

часто объединяется с для объявления и именования определяемых пользователем типов:

Повторное объявление определений типов

Объявление можно использовать для повторного объявления того же имени для ссылки на один и тот же тип. Пример:

Программа Prog. CPP включает два файла заголовка, оба из которых содержат объявления для имени . Если в обеих объявлениях указывается один и тот же тип, такое повторное объявление допустимо.

Невозможно переопределить имя, которое ранее было объявлено как другой тип. Таким образом, если file2. H содержит

компилятор выдает ошибку из-за попытки повторного объявления имени как имени другого типа. Это правило распространяется также на конструкции, подобные следующим:

определения типов в C++ и C

Использование спецификатора с типами классов в основном поддерживается из-за объявления неименованных структур в объявлениях в ANSI C . Например, многие программисты C используют следующий код.

Преимущество такого объявления заключает в том, что можно выполнять объявления

вместо

В C++ разница между именами и реальными типами (объявленными с ключевыми словами,, и) более Разна. Хотя методика C объявления структуры без имени в инструкции по-прежнему работает, она не предоставляет преимуществ для нотаций, как это делается в c.

В предыдущем примере объявляется класс с именем с использованием синтаксиса неименованного класса . считается именем класса, однако к именам, предоставленным таким образом, применяются следующие ограничения.

  • Имя (синоним) не может использоваться после префикса, или.

  • Имя не может использоваться в качестве имени конструктора или деструктора в объявлении класса.

Таким образом, этот синтаксис не предоставляет механизм наследования, создания или удаления.

Ключевое слово typedef

В C++ (сокращенно от «type definition», «определение типа») – это ключевое слово, которое создает псевдоним для существующего типа данных. Чтобы создать такой псевдоним, мы используем ключевое слово , за которым следует существующий тип данных для псевдонима, за которым следует имя для псевдонима. Например:

По соглашению имена объявляются с использованием суффикса «_t«. Это помогает указать, что идентификатор представляет собой тип, а не переменную или функцию, а также помогает предотвратить конфликты имен с другими типами идентификаторов.

Лучшая практика

Называйте свои псевдонимы с суффиксом , чтобы указать, что это имя является псевдонимом типа, и чтобы помочь предотвратить конфликты имен с другими типами идентификаторов.

После определения имя можно использовать везде, где требуется тип. Например, мы можем создать переменную с именем в качестве типа:

Когда компилятор встречает имя , он подставляет тип, на который указывает . Например:

Этот код печатает:

В приведенной выше программе мы сначала определяем как псевдоним для типа .

Затем мы определяем переменную с именем типа . Поскольку компилятор знает, что – это , он будет использовать тип, на который указывает псевдоним, то есть . Таким образом, переменная фактически компилируется как переменная типа , и во всех отношениях она будет вести себя как .

Наконец, мы печатаем значение , которое печатается как значение .

Примечания

identifier
Имя псевдонима.

type
Идентификатор типа, для которого создается псевдоним.

Псевдоним не вводит в программу новый тип и не может менять значение существующего имени типа.

Простейшая форма псевдонима эквивалентна механизму из c++ 03:

Оба этих механизма позволяют создавать переменные типа «счетчик». Псевдоним типа для , приведенный в следующем примере, может быть более полезен.

Псевдонимы также работают с указателями на функции, но гораздо удобнее для чтения, чем эквивалентное определение типа:

Ограничением механизма является то, что оно не работает с шаблонами. Напротив, синтаксис псевдонима типа в C ++11 позволяет создавать шаблоны псевдонимов:

2 ответа

99

Лучший ответ

Определите отдельно:

И используйте:

27 фев. 2015, в 12:09
Поделиться

9

Чистым решением является написать класс и вернуть его.

21 апр. 2016, в 05:09
Поделиться

Ещё вопросы

  • 1Webpack не вставляет const из другого файла
  • Байесовская классификация или аналогичный метод для системы рекомендаций
  • Spring: ссылка на ресурсы / статическую папку
  • 1Разобрать CSV с JSON, используя PHP
  • 2Как найти самый длинный палиндром в данной строке?
  • Как сделать встроенную кнопку в HTML
  • Как слайд в видео и автоматическое воспроизведение одновременно с JQuery?
  • Как использовать несколько jcarousel на одной странице?
  • Трудно отследить истинную причину под инструментами Chrome Dev
  • Доступ к MySQL, запущенному на локальном хосте, из миникуба
  • 2Коллекция была изменена; операция перечисления может не выполняться
  • Проблемы разбора междоменного XML с помощью jQuery
  • 1Запись в файл внешнего хранилища notfoundexception
  • C ++ Назначить переменную типа A для типа B, которая расширяет A
  • jQuery One Div, два URL, используя CSS, чтобы сделать поле выбора
  • 1Панды объединяют два DataFrames без нескольких столбцов
  • Как открыть md-sidenav на загрузке состояния ui-роутера? (Не открыть замок)
  • Конструкторы, перекрестно указывающие на объекты другого класса
  • Использование положения: исправлено, навигация не работает должным образом
  • 1Откройте всплывающее окно / предупреждение перед открытием ссылки в браузере при нажатии на текстовое представление
  • 1Работа с несколькими массивами после разбиения (jQuery)
  • 1selenium.common.exceptions.WebDriverException: Сообщение: не удается загрузить профиль
  • 1Обновление Vue CLI Global
  • 1PHP preg_match Поиск шаблона
  • 1Как преобразовать результат pandas DataFrame в пользовательский формат json
  • 1Суммирование кортежей кортежей и вложенных диктов
  • Как использовать несколько SVG с разным размером
  • 2Внедрение зависимостей на лету в ядре ASP.net
  • 1Мой цикл for не может правильно проверить, есть ли 0 или 1 в массиве
  • 1Оставить рекурсивные функции работающими навсегда?
  • Как сопоставить URL с маршрутом node.js
  • $ http.get filter angularjs
  • 1Android — что является лучшим способом использования Активности (лучшая практика)
  • 1SQL выбирает все записи с оператором IN
  • 1XML для цикла sqlitle в Android
  • Как обновить счетчик в jquery?
  • JQuery плагин срабатывает дважды
  • Как щелкнуть ссылку с помощью ng-href при нажатии клавиши ввода
  • Как скрыть вкладки на целевой странице (Home page) в ionic
  • 1Как ограничить частоту заказов Woocommerce
  • 1печать на принтере Windows с помощью команды python или shell
  • 1Очистка запятой и пробелов после замены
  • читать тэги id3 mp3 в C ++
  • Могу ли я ВСТАВИТЬ в таблицу, ОБНОВЛЯЯ несколько разных строк с MariaDB или MySQL?
  • Доступ к свойству ViewModel в ko.utils.extend
  • JQuery. Почему ни одно из моих значений класса css не присутствует, когда я назначаю класс css?
  • Найти максимальные записи даты для всех USER_IDs группы
  • 1Как правильно связать php-страницы?
  • 1Эмулятор Android Galaxy S4 не открывается

Возврат данных с помощью результирующих наборов

Если включить инструкцию SELECT в тело хранимой процедуры (но не SELECT… INTO или INSERT… SELECT), строки, указанные инструкцией SELECT, будут отправляться непосредственно клиенту. Для больших результирующих наборов выполнение хранимой процедуры не перейдет к следующей инструкции, пока результирующий набор не будет полностью передан клиенту. Для небольших результирующих наборов результаты будут буферизированы для возврата клиенту, а выполнение продолжится. Если при выполнении хранимой процедуры запускается несколько таких инструкций SELECT, клиенту отправляется несколько результирующих наборов. Такое поведение также применяется к вложенным пакетам TSQL, вложенным хранимым процедурам и пакетам TSQL верхнего уровня.

Примеры возврата данных с помощью результирующего набора

Приведенный ниже пример показывает хранимую процедуру, которая возвращает значения LastName и SalesYTD для всех строк SalesPerson, которые также отображаются в представлении vEmployee.

Указатели на структуру

Указатель на структуру создаётся как обычно. Отличие заключается в том, что можно обращаться к полям структуры через указатель с помощью операции «стрелка» (минус + больше).
Пример – пользователь вводит число – размер массива пользователей. Поле этого вводит для каждого из них логин и пароль. Третье поле — идентификатор – задаётся
автоматически. После этого все пользователи выводятся на экран.

#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

#define MAX_SIZE 20

typedef struct User {
	char *login;
	char *password;
	int id;
} User;

void jsonUser(User *user) {
	printf("{id: %d, login: \"%s\", password: \"%s\"}\n", 
			user->id, user->login, user->password);
}

void freeUsersArray(User** users, unsigned size) {
	unsigned i;
	for (i = 0; i < size; i++) {
		free((*users).login);
		free((*users).password);
	}
	free(*users);
}

void main() {
	User *users = NULL;
	unsigned size;
	char buffer;
	unsigned i;

	printf("Enter number of users: ");
	scanf("%d", &size);

	size = size <= MAX_SIZE? size: MAX_SIZE;
	users = (User*) malloc(size * sizeof(User));

	for (i = 0; i < size; i++) {
		printf("user #%d\nname: ", i);
		scanf("%127s", buffer);
		users.id = i;
		users.login = (char*) malloc(strlen(buffer) + 1);
		strcpy(users.login, buffer);
		printf("password: ");
		scanf("%127s", buffer);
		users.password = (char*) malloc(strlen(buffer) + 1);
		strcpy(users.password, buffer);
	}

	for (i = 0; i < size; i++) {
		jsonUser(&users);
	}

	freeUsersArray(&users, size);
	getch();
}

Обратите внимание на удаление массива структур: при удалении экземпляра структуры он не удаляет своих полей самостоятельно, поэтому необходимо сначала
удалять поля, после этого удалять сам массив.
При вызове функции jsonUser мы передаём указатель на экземпляр структуры, поэтому внутри функции доступ до полей осуществляется с помощью оператора стрелка.

История

Синтаксис и семантика JSDoc аналогичны синтаксису и семантике схемы Javadoc , которая используется для документирования кода, написанного на Java. JSDoc отличается от Javadoc тем, что он специализирован для обработки динамического поведения JavaScript .

Ранний пример использования синтаксиса, подобного Javadoc, для документирования JavaScript был выпущен в 1999 году в рамках проекта Netscape / Mozilla Rhino , исполняющей системы JavaScript, написанной на Java . Он включал игрушечный HTML-генератор «JSDoc» версии до 1.3 в качестве примера его возможностей JavaScript.

Все основные поколения «JSDoc» возглавляли микматики (Майкл Мэтьюз). Он начал с JSDoc.pm в 2001 году, простой системы, написанной на Perl , в сотрудничестве с канадским программистом Габриэлем Ридом. Он был размещен на SourceForge в репозитории CVS . В JSDoc 1.0 (2007 г.) он переписал систему на JavaScript (снова для Rhino), и после ряда расширений JSDoc 2.0 (2008 г.) получил название «jsdoc-toolkit». Выпущенный по лицензии MIT , он был размещен в репозитории Subversion на Google Code . К 2011 году он преобразовал систему в JSDoc 3.0 и разместил результат на GitHub . В настоящее время она работает на Node.js .

Минусы и заключение

Хотя псевдонимы типов предлагают некоторые преимущества, они также вводят в ваш код еще один идентификатор, который необходимо понимать. Если это не компенсируется какими-либо преимуществами для удобочитаемости или понимания, тогда псевдоним типа приносит больше вреда, чем пользы.

Плохо используемый псевдоним типа может взять знакомый тип (например, ) и скрыть его за пользовательским именем, которое необходимо найти. В некоторых случаях (например, с умными указателями, которые мы рассмотрим в будущей главе) скрытие информации о типе также может быть вредным для понимания того, как этот тип должен работать.

По этой причине псевдонимы типов следует использовать в первую очередь в тех случаях, когда есть явное преимущество для читабельности или поддерживаемости кода. Это в большей степени искусство, чем наука. Псевдонимы типов наиболее полезны, когда их можно использовать во многих местах кода, а не в меньшем количестве мест.

Лучшая практика

Разумно используйте псевдонимы типов, если они дают явное преимущество для читабельности или поддерживаемости кода.

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Все про сервера
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: