Страница: domcontentloaded, load, beforeunload, unload

window.onbeforeunload

Если посетитель покидает страницу или пытается закрыть окно, обработчик beforeunload может запросить дополнительное подтверждение. Этот обработчик возвращает строку с вопросом. Браузер отобразит ее.

Например:

window.onbeforeunload = function() {
  return "Некоторые изменения не были сохранены. Вы все равно желаете покинуть страницу?";
};

Некоторые браузеры, такие как Chrome и Firefox, игнорируют заданное значение и отображают собственное сообщение. Делается это из соображений безопасности, чтобы защитить пользователя от мошеннических и хакерских сообщений при наступлении события JavaScript onload.

6 | Вам лень или сложно думать

Если вам лень думать, и долгие мыслительные процессы о конкретных вещах кажутся вам изнурительными, вы точно никогда не станете успешным программистом.

Программирование заставляет нас думать. Люди, в принципе, легко справляются с этим, но на самом деле, хоть мы и думаем постоянно, иногда нам очень лень пошевелить мозгами. Очень сложно долгое время сохранять концентрацию при решении одной проблемы, если вы не привыкли это делать.

Симптомами могут быть: пустой взгляд на экран, ощущение, будто в вашей голове туман, прокрастинация, перещелкивание вкладок браузера и отчаянный поиск решения на StackOverflow. Всё это признаки того, что вы столкнулись с психологической преградой, которую нужно преодолеть.

Вы будете уставать во время программирования. Мыслительные процессы сжигают нашу энергию не хуже физических упражнений. Если вы не привыкли прилагать умственные усилия, когда это необходимо, то вам сложно будет сохранять свою концентрацию. Этот процесс схож с занятиями в спортзале: чем больше вы занимаетесь, тем сильнее становитесь.

Ваш мозг — мышца: Представьте, что ваш мозг — это мышца. Чем чаще вы им пользуетесь, тем лучше и эффективнее он думает. Когда вы поймете это и разработаете психологические правила работы, находить решения станет гораздо проще.

readyState

Что произойдёт, если мы установим обработчик после того, как документ загрузился?

Естественно, он никогда не запустится.

Есть случаи, когда мы не уверены, готов документ или нет. Мы бы хотели, чтобы наша функция исполнилась, когда DOM загрузился, будь то сейчас или позже.

Свойство показывает нам текущее состояние загрузки.

Есть три возможных значения:

  • – документ загружается.
  • – документ был полностью прочитан.
  • – документ был полностью прочитан и все ресурсы (такие как изображения) были тоже загружены.

Так что мы можем проверить и, либо установить обработчик, либо, если документ готов, выполнить код сразу же.

Например, вот так:

Также есть событие , которое генерируется при изменении состояния, так что мы можем вывести все эти состояния таким образом:

Событие – альтернативный вариант отслеживания состояния загрузки документа, который появился очень давно. На сегодняшний день он используется редко.

Для полноты картины давайте посмотрим на весь поток событий:

Здесь документ с , и обработчиками, которые логируют события:

Рабочий пример есть в песочнице.

Типичный вывод:

  1. начальный readyState:loading
  2. readyState:interactive
  3. DOMContentLoaded
  4. iframe onload
  5. img onload
  6. readyState:complete
  7. window onload

Цифры в квадратных скобках обозначают примерное время события. События, отмеченные одинаковой цифрой, произойдут примерно в одно и то же время (± несколько миллисекунд).

  • станет прямо перед . Эти две вещи, на самом деле, обозначают одно и то же.
  • станет , когда все ресурсы ( и ) загрузятся. Здесь мы видим, что это произойдёт примерно в одно время с ( последний ресурс) и . Переключение на состояние означает то же самое, что и . Разница заключается в том, что всегда срабатывает после всех других обработчиков.

Классический стиль IIFE

Паттерн IIFE, который мы видели выше, довольно легко понять. Поэтому я начал с него, а не с других, куда более часто используемых подходов.

Сначала давайте посмотрим на ещё один пример функционального выражения!

В примере выше функциональное выражение на строках 1–3 обернуто в скобки. Пока что, это не IIFE, так как это функциональное выражение никогда не запускалось и не запуститься. А теперь давайте доделаем этот код и превратим его в IIFE, для этого у нас есть два варианта стилизации:

Теперь у нас есть две рабочие IIFE. Может быть немного тяжеловато подметить разницу между ними. Так что давайте я вам сейчас её объясню.

В первом варианте, на строке 4, скобки  для запуска функционального выражения содержат еще и внешние скобки. Они нужны для того, чтобы создать функцию за пределами этой функции.

Во втором варианте, на строке 9, скобки для запуска функционального выражения находятся за пределами оборачивающих функцию кавычек.

Оба вариант широко используют. Лично я предпочитаю первый. Если мы начнем придираться и капнем глубже, то оба варианта слегка отличаются друг от друга в плане работы под капотом. Но для практических целей и для того, чтобы хоть как-то сократить этот туториал, то скажу я вам так — используйте просто любой из этих способов на ваше усмотрение.

Давайте снова разберем всё на рабочих примерах. Мы начнем с раздачи имён нашим IIFE, так как использование анонимных функций никогда не было хорошей идеей в этом случае.

Теперь вы знаете почему странные обертывающие скобки вокруг функционального выражения нужны в паттерне IIFE.

Запомните, вам нужно функциональное выражение, чтобы сформировать IIFE. Объявления/определения функции никогда не используются для создания IIFE.

DOMContentLoaded и скрипты

Когда браузер загружает HTML и встречает в коде <script> … </ script>, он не может продолжить создание DOM. Он должен выполнить скрипт прямо сейчас. Поэтому DOMContentLoaded может произойти только после выполнения всех скриптов.

Внешние скрипты (подключаемые с помощью src) также приостанавливают создание DOM, пока скрипт загружается и выполняется. Поэтому DOMContentLoaded ожидает выполнения внешних скриптов.

Единственным исключением являются внешние скрипты с атрибутами async и defer. Они указывают браузеру продолжать обработку, не дожидаясь выполнения скриптов. Таким образом, пользователь может увидеть страницу до завершения загрузки скриптов, что хорошо для производительности.

Присваивание функции указателю на функцию

Указатели на функции могут быть инициализированы функцией (а неконстантным указателям на функции может быть присвоена функция). В приведенном выше примере мы использовали напрямую, и она была преобразована в указатель на функцию. Как и в случае с указателями на переменные, мы также можем использовать для получения указателя на функцию . Для согласованности синтаксиса с указателями переменных и указателями на функции-члены, которые мы рассмотрим в следующем уроке, мы будем использовать синтаксис , а не просто .

Одна из распространенных ошибок – это сделать так:

На самом деле это приведет к присвоению возвращаемого значения из вызова функции переменной , а это не то, что мы хотим. Мы хотим, чтобы был присвоен адрес функции , а не возвращаемое значение из функции . Поэтому скобки не нужны.

Обратите внимание, что тип (параметры и тип возвращаемого значения) указателя функции должен соответствовать типу функции. Вот несколько примеров этого:. В отличие от базовых типов, C++ при необходимости неявно преобразует функцию в указатель на функцию (поэтому для получения адреса функции вам не нужно использовать оператор адреса ())

Однако он не будет неявно преобразовывать указатели функций в обобщенные () указатели и наоборот

В отличие от базовых типов, C++ при необходимости неявно преобразует функцию в указатель на функцию (поэтому для получения адреса функции вам не нужно использовать оператор адреса ()). Однако он не будет неявно преобразовывать указатели функций в обобщенные () указатели и наоборот.

Возвращаемые значения (return)

Распаковка возвращаемых значений

В Питоне поддерживается возврат функциями сразу несколько значений. Достаточно перечислить их через запятую после инструкции . Возвращаемым типом будет кортеж (), который можно распаковать в переменные.

️ Обратите внимание, что количество возвращаемых значение в кортеже должно совпадать с количеством переменных при распаковке. Иначе произойдет ошибка:

Пустая функция

Иногда разработчики оставляют реализацию на потом, и чтобы объявленная функция не генерировала ошибки из-за отсутствия тела, в качестве заглушки используется ключевое слово

readyState

В заключение
занятия отметим свойство

document.readyState

которое в момент
загрузки HTML-документа принимает
следующие значения:

  • «loading»
    – документ в процессе загрузки;

  • «interactive»
    – документ был полностью прочитан (парсинг документа завершен);

  • «complete»
    – документ был полностью прочитан и все ресурсы (изображения, стили и т.п.)
    тоже загружены.

В ряде случаев
это свойство бывает весьма полезно. Например, мы вызываем функцию, но не
уверены, что DOM-дерево
полностью построено. Поэтому, делаем такую проверку:

removeImage();
function removeImage() {
     if(document.readyState == "loading") {
          console.log("документ грузится, вешаем обработчик");
          document.addEventListener("DOMContentLoaded", removeImage);
     }
     else {
          console.log("удаляем изображение");
          document.body.remove(image);
     }
}

По аналогии
могут быть обработаны и остальные свойства.

Для полноты картины
пару слов о событии readystatechange, которое появилось до событий

DOMContentLoaded, load, unload, beforeunload

и в старых версиях
JavaScript процесс
загрузки документа контролировался через него. Например, так:

document.addEventListener('readystatechange', function() {
         console.log(document.readyState);
});

Теперь при
обновлении страницы мы можем увидеть изменение состояний свойства document.readyState в процессе
загрузки. Однако такой механизм отслеживания ушел в прошлое и сейчас уже нет смысла
о нем подробно говорить.

Итак, на этом
занятии мы с вами рассмотрели события

DOMContentLoaded,
load, unload, beforeunload

и поговорили о свойстве

document.readyState

которое
дополняет работу с этими событиями.

Видео по теме

JavaScipt (DOM) #1: объектная модель документа DOM и BOM

JavaScipt (DOM) #2: навигация по DOM — parentNode, nextSibling, previousSibling, chidNodes

JavaScipt (DOM) #3: методы поиска элементов в DOM: querySelector, querySelectorAll, getElementById

JavaScipt (DOM) #4: свойства DOM-узлов: nodeName, innerHTML, outerHTML, data, textContent, hidden

JavaScipt (DOM) #5: работа с нестандартными свойствами DOM-элементов: getAttribute, setAttribute, dataset

JavaScipt (DOM) #6: создание и добавление элементов DOM createElement, append, remove, insertAdjacentHTML

JavaScipt (DOM) #7: управление стилями — className, style, classList, getComputedStyle

JavaScipt (DOM) #8: метрики — clientWidth, scrollTop, scrollHeight, offsetLeft, offsetTop, clientLeft

JavaScipt (DOM) #9: HTML-документ: размеры (clientWidth, innerWidth), положение (pageYOffset, scrollBy)

JavaScipt (DOM) #10: расположение элементов — fixed, absolute, getBoundingClientRect, elementFromPoint

JavaScipt (DOM) #11: обработчики событий: onclick, addEventListener, removeEventListener, event

JavaScipt (DOM) #12: погружение и всплытие событий: stopPropagation, stopImmediatePropagation, eventPhase

JavaScipt (DOM) #13: делегирование событий, отмена действия браузера по умолчанию — preventDefault

JavaScipt (DOM) #14: события мыши mousedown, mouseup, mousemove, mouseover, mouseout, mouseenter

JavaScipt (DOM) #15: события клавиатуры keydown, keyup, событие скроллинга scroll

JavaScipt (DOM) #16: навигация и обработка элементов форм (form) — document.forms, form.elements

JavaScipt (DOM) #17: фокусировка — focus, blur, focusin, focusout, tabindex, activeElement

JavaScipt (DOM) #18: события change, input, cut, copy, paste, submit элементов input и select

JavaScipt (DOM) #19: события при загрузке — DOMContentLoaded, load, unload, beforeunload, readyState

JavaScipt (DOM) #20: события load, error; атрибуты async, defer тега script

JavaScipt (DOM) #21: пример предзагрузки изображений с помощью javascript

JavaScipt (DOM) #22: пример создания начала игры арканоид

Возврат в вызывающую функцию

По окончании выполнения вызываемой функции осуществляется возврат значения в точку ее вызова. Это значение присваивается переменной, тип которой должен соответствовать типу возвращаемого значения функции. Функция может передать в вызывающую программу только одно значение. Для передачи возвращаемого значения в вызывающую функцию используется оператор return в одной из форм:

return(ВозвращаемоеЗначение);

return ВозвращаемоеЗначение;

returnreturnvoidreturn

return;

Пример

123456789101112131415161718

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS // для возможности использования scanf#include <stdio.h>// Функция вычисления суммы двух чиселint sum(int x, int y) // в функцию передаются два целых числа{  int k = x + y;  // вычисляем сумму чисел и сохраняем в k  return k;       // возвращаем значение k}int main(){  int a, r;      // описание двух целых переменных  printf(«a= «);  scanf(«%d», &a); // вводим a  r = sum(a, 5);    // вызов функции: x=a, y=5  printf(«%d + 5 = %d», a, r); // вывод: a + 5 = r  getchar(); getchar(); // мы использовали scanf(),  return 0;  // поэтому getchar() вызываем дважжы}

В языке Си нельзя определять одну функцию внутри другой.
В языке Си нет требования, чтобы семантика функции обязательно предшествовало её вызову. Функции могут определяться как до вызывающей функции, так и после нее. Однако если семантика вызываемой функции описывается ниже ее вызова, необходимо до вызова функции определить прототип этой функции, содержащий:

  • тип возвращаемого значения;
  • имя функции;
  • типы формальных аргументов в порядке их следования.

 
Прототип необходим для того, чтобы компилятор мог осуществить проверку соответствия типов передаваемых фактических аргументов типам формальных аргументов. Имена формальных аргументов в прототипе функции могут отсутствовать.
Если в примере выше тело функции сложения чисел разместить после тела функции main, то код будет выглядеть следующим образом:

12345678910111213141516171819

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS // для возможности использования scanf#include <stdio.h>int sum(int, int);   // сигнатураint main(){  int a, r;  printf(«a= «);  scanf(«%d», &a);  r = sum(a, 5);    // вызов функции: x=a, y=5  printf(«%d + 5 = %d», a, r);  getchar(); getchar();  return 0;}int sum(int x, int y) // семантика{  int k;  k = x + y;  return(k);}

БОНУС + Воспитывайте полезные энергетические привычки

Часто мы не хотим работать, потому что растеряли всю энергию, и ничего не делаем, чтобы приучить организм генерировать больше полезной энергии для работы.

Есть 4 доступные каждому привычки, которые добавляют энергию человеку:

СПОРТ. Любой вид спора, который задействует все тело. Плаванье, бег, танцы, боевые искусства. Лично я бегаю, подтягиваюсь, отжимаюсь и занимаюсь с гантелями.

МЕДИТАЦИЯ

Очищает голову от лишнего хлама и помогает сосредоточиться на важном. Мне привычку привить пока не удалось

Делаю время от времени. Но работаю над тем, чтобы сделать медитацию постоянным занятием.

СОН

Важность полноценного сна недооценена. Чаще молодыми людьми, потому что у них и без того много энергии

После 30 приходит понимание, что спать нужно столько, сколько хочет организм. Мне достаточно 8 часов. Раньше было 6 и 7. Сейчас организм просит все больше. Стараюсь ему давать поспать вдоволь. Это влияет на энергию.

КАЧЕСТВЕННЫЙ ОТДЫХ. Не просто валяние на диване для просмотра кино, а именно выход из дома и занятие другими делами, кроме работы. Например, рыбалка, сбор грибов, поездка с семьей или друзьями в другой город, путешествия. Банально выехать за город, чтобы пожарить шашлык.

Рекурсивные функции

Функция, которая вызывает сама себя, называется рекурсивной функцией.Рекурсия — вызов функции из самой функции.Пример рекурсивной функции — функция вычисления факториала.

123456789101112131415161718

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS // для возможности использования scanf#include <stdio.h>int fact(int num)  // вычисление факториала числа num{  if (num <= 1)   return 1;  // если число не больше 1, возвращаем 1  else return num*fact(num — 1);  // рекурсивный вызов для числа на 1 меньше}// Главная функцияint main() {  int a, r;  printf(«a= «);  scanf(«%d», &a);  r = fact(a);    // вызов функции: num=a  printf(«%d! = %d», a, r);  getchar(); getchar();  return 0;}

этой статье

5 | Вы нетерпеливы при обучении и понимании чего-либо

Если вы нетерпеливы при обучении и ожидаете, что всё будете понимать быстро и без усилий, вы никогда не станете успешным программистом.

Возможности человека не безграничны. Хотя мир развивается всё быстрее, и главной причиной этого являются компьютеры, мы не можем развиваться быстрее. Наши мозги работают с определенной скоростью. В зависимости от нашего прошлого, наших взглядов, эмоционального состояния, здоровья, все мы учимся и обрабатываем информацию с разной скоростью.

Мир технологий — это огромный океан. Вы никогда не достанете до его дна, никогда не станете абсолютным знатоком, которому больше нечего изучать. Если вы будете перегружены информацией, вы будете чувствовать необходимость “нагнать” и всегда думать, что знаете недостаточно. Если вы не можете трезво оценивать свои способности, чтобы потихоньку изучать новое, вы скоро станете думать, что двигаетесь в никуда и бросите обучение.

Наоборот, вам нужно наслаждаться самим процессом обучения. Каждая кроха знаний или новый навык, который вы получаете, должен радовать вас. Как и при решении проблем, вы должны чувствовать гордость, осознавая, что вы сделали шаг вперед, пусть и небольшой.

Осознавайте свой прогресс: В мире всегда есть, что изучать, и ваш путь в программировании никогда не закончится. Но знания нужно накапливать. Поэтому гордитесь своими знаниями, и верьте, что любое усилие, приложенное при обучении, поможет вам создать прочную базу знаний, куда бы вас ни занесла ваша карьера.

window.onunload

Когда посетитель покидает страницу, на объекте генерируется событие . В этот момент стоит совершать простые действия, не требующие много времени, вроде закрытия связанных всплывающих окон.

Обычно здесь отсылают статистику.

Предположим, мы собрали данные о том, как используется страница: клики, прокрутка, просмотры областей страницы и так далее.

Естественно, событие – это тот момент, когда пользователь нас покидает и мы хотим сохранить эти данные.

Для этого существует специальный метод , описанный в спецификации https://w3c.github.io/beacon/.

Он посылает данные в фоне. Переход к другой странице не задерживается: браузер покидает страницу, но всё равно выполняет .

Его можно использовать вот так:

  • Отсылается POST-запрос.
  • Мы можем послать не только строку, но так же формы и другие форматы, как описано в главе Fetch, но обычно это строковый объект.
  • Размер данных ограничен 64 Кб.

К тому моменту, как завершится, браузер наверняка уже покинет страницу, так что возможности обработать ответ сервера не будет (для статистики он обычно пустой).

Для таких запросов с закрывающейся страницей есть специальный флаг в методе fetch для общих сетевых запросов. Вы можете найти больше информации в главе Fetch API.

Если мы хотим отменить переход на другую страницу, то здесь мы этого сделать не сможем. Но сможем в другом месте – в событии .

1 | Вам не хватает любопытства

Если вам не очень интересны компьютеры и технологии, вам никогда не стать успешным программистом.

Обязательным условием обучения является живой интерес к предмету, который вы изучаете. Если у вас нет интереса к технологиям, вам не хватит энергии, которая необходима для получения глубоких знаний, необходимых успешному программисту.

Мир технологий словно огромный океан интересных тем, взаимосвязанных идей и возможностей, которые могут разбудить ваше воображение. Нужна врождённая внутренняя мотивация, чтобы осмелиться погрузиться в него и исследовать всё, что можно.

Найдите свои интересы: Спросите себя, действительно ли вас интересует программирование? Если ваш честный ответ “нет”, найдите что-нибудь другое, что будет вам более интересно. Поберегите время и силы. Но если ответ “да”, заставляйте себя постоянно находить что-то новое, чего вы раньше не замечали. Познайте этот огромный океан и погрузитесь ещё глубже.

setTimeout с нулевой задержкой

Особый вариант использования: или просто .

Это планирует вызов настолько быстро, насколько это возможно. Но планировщик будет вызывать функцию только после завершения выполнения текущего кода.

Так вызов функции будет запланирован сразу после выполнения текущего кода.

Например, этот код выводит «Привет» и затем сразу «Мир»:

Первая строка помещает вызов в «календарь» через 0 мс. Но планировщик проверит «календарь» только после того, как текущий код завершится. Поэтому выводится первым, а – после него.

Есть и более продвинутые случаи использования нулевой задержки в браузерах, которые мы рассмотрим в главе Событийный цикл: микрозадачи и макрозадачи.

Минимальная задержка вложенных таймеров в браузере

В браузере есть ограничение на то, как часто внутренние счётчики могут выполняться. В говорится: «после пяти вложенных таймеров интервал должен составлять не менее четырёх миллисекунд.».

Продемонстрируем в примере ниже, что это означает. Вызов повторно вызывает себя через 0 мс. Каждый вызов запоминает реальное время от предыдущего вызова в массиве . Какова реальная задержка? Посмотрим:

Первый таймер запускается сразу (как и указано в спецификации), а затем задержка вступает в игру, и мы видим .

Аналогичное происходит при использовании вместо : запускает несколько раз с нулевой задержкой, а затем с задержкой 4+ мс.

Это ограничение существует давно, многие скрипты полагаются на него, поэтому оно сохраняется по историческим причинам.

Этого ограничения нет в серверном JavaScript. Там есть и другие способы планирования асинхронных задач. Например, setImmediate для Node.js. Так что это ограничение относится только к браузерам.

Совет №3. Игры по-взрослому

Для того, чтобы люди стремились успеть к началу встречи, нужно это самое начало делать необычным.

Такой способ борьбы с опозданиями я открыла для себя совсем недавно. На одном из еженедельных совещаний у нашей команды есть необходимость писать письмо с итогами встречи. Делать это не хотелось никому, так как это дополнительная работа, которая отнимает немало времени.

Решить этот вопрос можно несколькими способами. Например, можно выбрать постоянного ответственного стенографиста, либо нести это бремя по очереди. Однако и тот, и тот варианты единогласно были признаны скучными. Поэтому мы в начале каждого собрания кидаем кости: у кого меньшая сумма, тот сегодня и конспектирует встречу.

Такая форма определения стенографиста вносит в начало встречи элемент игры, позволяет честно (волею судьбы) назначить «крайнего» и порадовать всех победивших. И вот у вас только начало встречи, а участники уже разогреты и улыбаются :)

При этом, если кто-либо опаздывает на встречу, он автоматически становится стенографистом (тут мы прибегаем к наказанию из совета №2). Поэтому ожидание опоздавшего придает момент веселого ехидства всем, кто пришел вовремя.

По теме: Как выбрать между работой, учебой и личной жизнью?

4 ответа

Лучший ответ

ES6 поддерживает параметры деструктуризации. Ты можешь использовать:

Однако обычно это полезно, когда у вас есть несколько параметров:

Только старый IE не поддерживает это.

Вы не можете передать параметры таким способом или выполнить инициализацию параметра по умолчанию. Кроме того, в вашем случае будет ссылаться на родительский объект, поэтому не имеет смысла, поскольку в большинстве случаев он будет ссылаться на объект.

При деструктуризации параметров вы можете использовать параметры по умолчанию , поэтому ваш код будет выглядеть так:

Тем не менее, любые попытки вызвать его без параметра приведут к ошибке, поскольку JS попытается разрешить свойство

Вы можете использовать другое назначение параметров по умолчанию для решения проблемы. Если вы действительно хотите вызвать без параметров и иметь значение по умолчанию для деструктурированного параметра, вы должны использовать что-то вроде:

Только не забывайте, что он не широко поддерживается браузерами , поэтому вам придется использовать транспортер для преобразования кода ES6, поддерживаемого браузером.

Наиболее популярными транспортерами являются Babel и Машинопись.

7

v-andrew
9 Дек 2019 в 19:41

Во-первых, кажется, что вы комбинируете, как объявлять параметр функции, как вызывать функцию и передавать ей параметр с помощью этого кода:

Далее, при доступе к аргументам, просто используйте имя параметра, а не . используется для ссылки на объект контекста вызова, а не на параметры функции. Объект контекста вызова — это, по сути, объект, который был ответственен за то, что в первую очередь вызывал функцию. Он также может указывать на объект, который был явно установлен для замены собственного объекта, который был бы объектом контекста. И при правильных обстоятельствах он может указывать на глобальный () объект или быть . обычно сбивает с толку многих разработчиков JavaScript. Вот на дополнительную информацию о .

Итак, ваш код должен быть:

Теперь вы можете указать значение по умолчанию для функции, и это будет следующим образом:

2

Scott Marcus
14 Сен 2017 в 18:20

Причина this не имеет ничего общего с переданными переменными. Не используйте это здесь. Просто сделайте:

4

Jonas Wilms
14 Сен 2017 в 17:54

Ни один из ответов на самом деле не пытался решить эту проблему здесь, поэтому я подумал, что можно попробовать.

Вы спрашиваете: «Я хочу использовать объект в качестве аргумента функции». И все же ваш первый пример не показывает, как вы это делаете. Вы не передаете объект в качестве аргумента функции. То, что вы делаете , — это объявление переменной в (предполагается, что это код браузера), а затем запись значения этой переменной в консоль. Поскольку является контекстом , а определяется способом, которым функция называется , в данном случае контекст и ваш код работает.

Ваш второй пример кода объединяет ошибки, которые вы делаете в первом примере. имеет локальную область видимости для функции. Ему не нужно перед ним. И вы не можете получить к нему доступ, как будто это объект, потому что является массивоподобной структурой. Вы получите к нему доступ следующим образом: , если вы передаете объект в свою функцию следующим образом: .

Контекст и область действия JavaScript могут быть очень сложной концепцией, чтобы заставить вас задуматься. Я довольно опытный разработчик JS, и он до сих пор меня ловит, так что не расстраивайтесь. Эта статья очень хороша для объяснения контекста (и области действия функции) и я думаю, что вам будет полезно прочитать его.

2

Andy
14 Сен 2017 в 18:23

Эмуляция DOMContentLoaded для IE8-

Прежде чем что-то эмулировать, заметим, что альтернативой событию является вызов функции из скрипта в самом конце , когда основная часть DOM уже готова:

<body>
  ...
  <script>
    init();
  </script>
</body>

Причина, по которой обычно предпочитают именно событие — одна: удобство. Вешается обработчик и не надо ничего писать в конец .

Мини-скрипт documentReady

Если вы всё же хотите использовать кросс-браузерно, то нужно либо подключить какой-нибудь фреймворк — почти все предоставляют такой функционал, либо использовать функцию из мини-библиотеки jquery.documentReady.js.

Пример использования:

<script src="https://js.cx/script/jquery.documentReady.js"></script>

<script>
*!*
  $(function() {
    alert( "DOMContentLoaded" );
  });
*!*
</script>

<img src="https://js.cx/clipart/yozhik.jpg?speed=1">
<div>Текст страницы</div>

Здесь сработает до загрузки картинки, но после создания DOM, в частности, после появления текста. И так будет для всех браузеров, включая даже очень старые IE.

««smart header=»Как именно эмулируется ?»
Технически, эмуляция `DOMContentLoaded` для старых IE осуществляется очень забавно.

Основной приём — это попытка прокрутить документ вызовом:

document.documentElement.doScroll("left");

Метод работает только в IE и «методом тыка» было обнаружено, что он бросает исключение, если DOM не полностью создан.

Поэтому библиотека пытается вызвать прокрутку, если не получается — через пытается прокрутить его ещё раз, и так до тех пор, пока действие не перестанет вызывать ошибку. На этом этапе документ считается загрузившимся.

Внутри фреймов и в очень старых браузерах такой подход может ошибаться, поэтому дополнительно ставится резервный обработчик на , чтобы уж точно сработал.

Законно ли это?

Кристина Лапшина

юрист

С точки зрения трудового законодательства в нормальных трудовых условиях работник должен выполнять только те функции, которые прописаны в его трудовом договоре и должностной инструкции. Требования работодателя о выполнении чужой работы незаконны. Трудовой кодекс четко регламентирует, что требование заниматься дополнительной работой, не прописанной в трудовом договоре или должностной инструкции, это злоупотребление правами работодателя.

Ваша должность указана в трудовом договоре — это обязательное требование. А весь функционал должен быть прописан в должностной инструкции, с которой работника должны ознакомить при приеме на работу. Советую обязательно снять копию инструкции, чтобы в случае спора она у вас была на руках.

К сожалению, у многих работодателей сейчас нет должностных инструкций. В этом случае сотрудник может сам подготовить проект инструкции и предложить ее начальнику.

Нужно знать, что если работник не хочет работать «за себя и того парня» и нет оснований для обязательных переработок (устранение ЧС, например), то он и не должен, даже если ему угрожают увольнением. Такое основание для расторжения трудового договора будет незаконным.

Напишите письмо своему работодателю с отказом от исполнения дополнительной работы и отправьте его заказным письмом с уведомлением. Это может помочь в случае судебного разбирательства с работодателем.

Но в случае, если вы все же готовы выполнять чужую работу, вы имеете полное право потребовать за нее доплату, оформив это либо дополнительным соглашением к трудовому договору, либо оформлением внутреннего совмещения должностей.

Максимилиан Гришин

юрист фирмы «Ильяшев и партнеры»

Трудовой кодекс полностью запрещает работодателю заставлять работника делать то, что не прописано в его трудовом договоре. Здесь есть только два исключения. В случае катастрофы (пожара, землетрясения и так далее) работника можно без его согласия перевести на работы по устранению последствий сроком до одного месяца. Также в чрезвычайных обстоятельствах можно перебросить сотрудника на другой фронт в случае простоя. Во всех остальных ситуациях для выполнения чужой работы требуется согласие работника и/или заключение дополнительного соглашения к трудовому договору, заключенному с ним.

В идеале все условия работы — обязанности, оплата, сроки — должны быть прописаны в трудовом договоре. Или же он должен содержать отсылку к какому-то документу, где все это описывается. Договор без таких подробностей вообще не считается заключенным. Но на практике работодатель далеко не всегда выполняет эти требования. Например, он может вместо трудового договора заключить с работником договор возмездного оказания услуг. Он зачастую очень похож на трудовой, но как раз все эти защищающие работника подробности в нем отсутствуют. Если сотрудника, оказывающего возмездные услуги, заставят в итоге делать совсем не то, о чем он на словах договаривался с работодателем, оспорить это будет практически невозможно при наличии подписанного договора, в котором оговорен «резиновый» объем и перечень работ. Именно поэтому нужно очень внимательно читать документы, которые подписываешь при приеме на работу.

Если работодатель заставляет сотрудника делать то, что не входит в его обязанности, разрешить эту ситуацию без конфликта очень сложно. Тут надо либо договариваться и просить дополнительную оплату, либо, к несчастью, увольняться. Новый работодатель должен с пониманием отнестись к такой причине смены работы.

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Все про сервера
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: