Datetime в python — работа со временем и датой

time.mktime()

Функция mktime() принимает struct_time (или кортеж, содержащий 9 элементов, соответствующих struct_time) в качестве аргумента и возвращает секунды, прошедшие с начала эпохи по местному времени. По сути, это функция, обратная localtime().

import time

t = (2018, 12, 28, 8, 44, 4, 4, 362, 0)

local_time = time.mktime(t)
print("Local time:", local_time)

В приведенном ниже примере показано, как связаны mktime() и localtime():

import time

seconds = 1545925769

# returns struct_time
t = time.localtime(seconds)
print("t1: ", t)

# returns seconds from struct_time
s = time.mktime(t)
print("\s:", seconds)

Когда вы запустите программу, результат будет примерно таким:

t1:  time.struct_time(tm_year=2018, tm_mon=12, tm_mday=27, tm_hour=15, tm_min=49, tm_sec=29, tm_wday=3, tm_yday=361, tm_isdst=0)

s: 1545925769.0

Tips and tricks

  • Attacking a user preparing a time stop will cancel it. This can be done to prevent a more defensive time stop such as running away to pose.
  • There is a global cooldown for time stops preventing the ability to spam it.
  • Return to Zero will automatically cancel a Time Stop while giving the user time to attack. However, a time stopping Stand can force a Return to Zero via a barrage trade which will put it on cooldown.
  • Stands that cannot move in stopped time can still react to paused time. For example, King Crimson and King Crimson Requiem can both activate Time Erase during a time stop’s wind up preventing damage taken for the duration of the move being active.
  • Made in Heaven’s Mastered Time Acceleration can reduce the duration of a time stop. However it needs to be active before a time stop happens.

Overview

Current list of Stands that can time stop or move within it.

Time Stop (Also referred to as Timestop or TS) is an unlockable ability which enables the user to stop time for a short duration. Stands usually require a full Rage Bar in order to activate a Time Stop, Requiem stands being the exception. The default keybind for Time Stop is ‘Z’ (the same as Time Skip), for Requiem stands it is ‘H’. The duration of Time Stop varies from 2 to 8 seconds (depending on how much the user has upgraded Time Stop Mastery), users will usually have to obtain Time Stop Resistance (the ability to temporarily move in somebody else’s Time Stop) before unlocking Time Stop. During a Time Stop, any players able to move cannot run or dash but jump much higher.

Due to the Heaven Update, Time Stop is generally regarded as one of the most powerful moves in-game. The World Over Heaven could formerly instant-kill in Time Stop, but due to an update, damage is now capped to 50%.

Stands with Time Stop

Five stands are known to possess this ability:

  • Star Platinum
  • Star Platinum: The World
  • The World
  • The World: Alternate Universe
  • The World Over Heaven

There are only 2 known Stands that don’t need rage to stop time:

  • The World Over Heaven
  • Star Platinum: The World

Moving in Stopped Time

Some stands can move through stopped time or use a glitch that would render Time Stop avoidable.

Some examples include:

  • C-Moon (Time Stop Resistance) 3 seconds
  • D4C (Dimension Hop)
  • D4C: Love Train (Dimension Hop)
  • GER (Return to Zero) (Time Stop Resistance) 2 seconds
  • Star Platinum (Time Stop Resistance) 3 seconds
  • Star Platinum: The World (Time Stop Resistance) 3 seconds
  • The World (Time Stop Resistance) 3 seconds
  • The World (Alternate Universe) (Time Stop Resistance) 3 seconds
  • Tusk Act 4 (Can move through stopped time for 3-5 Seconds)
  • Cream (Dimensional Dip)

Melee-focused Time Stops

Melee Time Stop users include:

  • Star Platinum
  • Star Platinum: The World
  • The World

Due to their melee damage, typically a player would get close before activating time stop to maximize their damage output. A Star Platinum would mainly attack with its M1s and then use Star Finger, for example. Against these types of s, trying to be at an inconvenient or hard to get to place is typically the best way to deal with it. While jumping, a Stand’s damage output from M1s are dramatically decreased as Time Stop has lighter gravity.

Range-focused Time Stops

Ranged Time Stop users include:

  • The World: Alternate Universe
  • The World: Over Heaven

Any Time Stop stands with projectile specs

Against more projectile based time stops, the best way to respond is to jump away, making aiming the attacks more difficult, this would reduce the damage taken or force the Stand to engage in melee combat, which their specialty might make it harder to do.

Возвращаемые

Допустимо иметь более одного оператора возврата в методе. Тем не менее, они не могут быть выполнены оба. После выполнения оператора return больше не выполняется код в этом методе. Программа просто возвращается к коду, который вызвал его.

Вот пример с несколькими операторами возврата:

public String concat(String string1, String string2, boolean reverseOrder){

    if(reverseOrder) {
        return string2 + string1;
    }
    return string1 + string2;
}

Если параметр reverseOrder имеет значение true, то метод возвращает две строки, переданные как параметры, объединенные в обратном порядке (сначала строка2, затем строка1).

Если параметр reverseOrder имеет значение false, то метод пропускает тело оператора if. Затем он продолжается до второго оператора возврата, который возвращает два параметра, соединенных в обычном порядке (строка1, затем строка2).

Основной таймер в Python

Одной из функций, которую предоставляет модуль time Python  является функция time(), которая возвращает количество секунд с момента начала «эпохи» в виде значения с плавающей запятой:

time_time.py
import time
print('The time is:', time.time())

Эпоха — это начало измерения времени, которым для систем Unix является 0:00 1 января 1970 года. Хотя значение всегда является числом с плавающей запятой, фактическая точность зависит от платформы:

$ python3 time_time.py
The time is: 1471198232.091589

Десятичная дробь полезна при хранении или сравнении дат, но не для создания читаемых человеком представлений. Для регистрации или вывода времени более полезной может оказаться функция ctime():

$ python3 time_ctime.py
The time is      : Sun Aug 14 14:10:32 2016
15 secs from now : Sun Aug 14 14:10:47 2016

Второй вызов print() в этом примере иллюстрирует, как использовать ctime() для форматирования значения времени, которое отличается от текущего:

$ python3 time_ctime.py
The time is      : Sun Aug 14 14:10:32 2016
15 secs from now : Sun Aug 14 14:10:47 2016

Таймер процессора

В то время как time() возвращает время основных часов, clock() возвращает время процессора. Для этого можно использовать Python get time.

Значения, возвращаемые функцией clock(), отражают фактическое время, используемое программой при ее запуске:

time_clock.py
import hashlib
import time
# Данные, используемые для вычисления контрольной суммы md5
data = open(__file__, 'rb').read()
for i in range(5):
    h = hashlib.sha1()
    print(time.ctime(), ': {:0.3f} {:0.3f}'.format(
        time.time(), time.clock()))
    for i in range(300000):
        h.update(data)
    cksum = h.digest()

В этом примере отформатированная ctime() выводится вместе со значениями с плавающей запятой из time() и clock() через цикл для каждой итерации.

Примечание

Если хотите запустить этот код в своей системе, то может потребоваться добавить во внутренний цикл другие циклы или придется работать с большим количеством данных, чтобы увидеть разницу во времени с помощью Python time:

$ python3 time_clock.py
Sun Aug 14 14:10:32 2016 : 1471198232.327 0.033
Sun Aug 14 14:10:32 2016 : 1471198232.705 0.409
Sun Aug 14 14:10:33 2016 : 1471198233.086 0.787
Sun Aug 14 14:10:33 2016 : 1471198233.466 1.166
Sun Aug 14 14:10:33 2016 : 1471198233.842 1.540

Как правило, часы процессора ничего не засекают, если программа ничего не делает:

time_clock_sleep.py
import time
template = '{} - {:0.2f} - {:0.2f}'
print(template.format(
    time.ctime(), time.time(), time.clock())
)
for i in range(3, 0, -1):
    print('Sleeping', i)
    time.sleep(i)
    print(template.format(
        time.ctime(), time.time(), time.clock())
    )

В этом примере  time sleep python цикл выполняет мало действий, переходя в спящий режим после каждой итерации. Значение time() увеличивается даже тогда, когда приложение находится в спящем режиме, но значение clock() отсутствует:

$ python3 -u time_clock_sleep.py
Sun Aug 14 14:10:34 2016 - 1471198234.28 - 0.03
Sleeping 3
Sun Aug 14 14:10:37 2016 - 1471198237.28 - 0.03
Sleeping 2
Sun Aug 14 14:10:39 2016 - 1471198239.29 - 0.03
Sleeping 1
Sun Aug 14 14:10:40 2016 - 1471198240.29 - 0.03

Вызов sleep() передает управление из текущего потока и указывает ожидать, пока система активирует его. Если программа имеет только один поток, это эффективно блокирует приложение, и оно не работает.

Примеры форматирования строки и преобразования из строки.

  • ,
  • .
  • .
  • .
  • .
  • .

Форматирования в строку c датой и временем:

>>> import datetime
>>> dt = datetime.datetime.now()
>>> dt.strftime('%H:%M - %m.%d.%Y года')
# '09:56 - 05.06.2020 года'
>>> dt.strftime('%H часов %M минут %m.%d.%Y года')
# '09 часов 56 минут 05.06.2020 года'
>>> dt.strftime('%m/%d/%y')
# '05/06/20'
>>> dt.strftime('%Y-%m-%d')
# '2020-05-06'

# форматирование даты при помощи метода str.format()
>>> 'День: {0:%d}, Месяц: {0:%B}, время: {0:%H:%M}.'.format(dt)
# 'День: 06, Месяц: May, время: 09:56.'

# форматирование даты при помощи f-строк
f'День: {dt%d}, Месяц: {dt%B}, время: {dt%H:%M}.'
# 'День: 06, Месяц: May, время: 09:56.'

Преобразование строки с датой и временем в объект :

>>> import datetime
>>> date_str = 'Fri, 24 Apr 2021 16:22:54 +0000'
>>> format = '%a, %d %b %Y %H:%M:%S +0000'
>>> datetime.datetime.strptime(date_str, format)
# datetime.datetime(2021, 4, 24, 16, 22, 54)

>>> date_str = '24.12.2020 16:22'
>>> format = '%d.%m.%Y %H:%M'
>>> datetime.datetime.strptime(date_str, format)
# datetime.datetime(2020, 12, 24, 16, 22)

Преобразование в строку для базы данных:

>>> import datetime
>>> datetime.datetime.now().isoformat()
# '2020-12-17T19:53:49.680857'

Преобразование в строку для базы данных:

>>> import datetime
>>> datetime.date.today().isoformat()
# '2020-05-05'
>>> date = datetime.date(2021, 12, 4).isoformat()
>>> date
# '2021-12-04'

Преобразование строки из базы данных в :

>>> import datetime
>>> line_db = '2011-11-04'
>>> datetime.datetime.fromisoformat(line_db)
# datetime.datetime(2011, 11, 4, 0, 0)

>>> line_db = '2011-11-04T00:05:23'
>>> datetime.datetime.fromisoformat(line_db)
# datetime.datetime(2011, 11, 4, 0, 5, 23)

>>> line_db = '2011-11-04 00:05:23.283'
>>> datetime.datetime.fromisoformat(line_db)
# datetime.datetime(2011, 11, 4, 0, 5, 23, 283000)

>>> line_db = '2011-11-04T00:05:23+04:00'
>>> datetime.datetime.fromisoformat(line_db)   
# datetime.datetime(2011, 11, 4, 0, 5, 23, tzinfo=datetime.timezone(datetime.timedelta(seconds=14400)))
>>> from datetime import date
>>> line_db = '2021-12-06'
>>> date.fromisoformat(line_db)
# datetime.date(2021, 12, 6)

Замер времени выполнения с помощью StopWatch

StopWatch – это класс из библиотеки Apache Commons Lang. Он работает как секундомер. Для его использования сначала требуется подключить библиотеку к проекту:

<dependency>
    <groupId>org.apache.commons</groupId>
    <artifactId>commons-lang3</artifactId>
    <version>3.9</version>
</dependency>

Теперь создадим экземпляр StopWatch. Затем начнём отсчёт с помощью метода start() и окончим отсчёт с помощью метода stop():

public static void stopWatch() throws InterruptedException {
    StopWatch stopWatch = new StopWatch();

    stopWatch.start();

    // выполнение какой-то логики
    Thread.sleep(1000);

    stopWatch.stop();

    System.out.println("Прошло времени, мс: " + stopWatch.getTime());
}

StopWatch удобно использовать тогда, когда в проекте уже подключена данная библиотека.

Из массива int

В этом примере мы находим максимальные и минимальные значения элемента из массива int на Java.

class MinMaxExample { 
 
  public static void main(String args[]){
    int array[] = new int[]{10, 11, 88, 2, 12, 120};
 
    // Вызов метода getMax () для получения максимального значения
    int max = getMax(array);
    System.out.println("Maximum Value is: "+max);
 
    // Вызов метода getMin () для получения минимального значения
    int min = getMin(array);
    System.out.println("Minimum Value is: "+min);
  }
 
  //здесь находим максимум
  public static int getMax(int[] inputArray){ 
    int maxValue = inputArray; 
    for(int i=1;i < inputArray.length;i++){ if(inputArray > maxValue){ 
         maxValue = inputArray; 
      } 
    } 
    return maxValue; 
  }
 
  // здесь находим минимум
  public static int getMin(int[] inputArray){ 
    int minValue = inputArray; 
    for(int i=1;i<inputArray.length;i++){ 
      if(inputArray < minValue){ 
        minValue = inputArray; 
      } 
    } 
    return minValue; 
  } 
}

Вывод:

Clock ID Constants¶

These constants are used as parameters for and
.

Identical to , except it also includes any time that
the system is suspended.

This allows applications to get a suspend-aware monotonic clock without
having to deal with the complications of , which may
have discontinuities if the time is changed using or
similar.

: Linux 2.6.39 or later.

New in version 3.7.

The Solaris OS has a timer that attempts to use an optimal
hardware source, and may give close to nanosecond resolution.
is the nonadjustable, high-resolution clock.

: Solaris.

New in version 3.3.

Clock that cannot be set and represents monotonic time since some unspecified
starting point.

: Unix.

New in version 3.3.

Similar to , but provides access to a raw
hardware-based time that is not subject to NTP adjustments.

: Linux 2.6.28 and newer, macOS 10.12 and newer.

New in version 3.3.

High-resolution per-process timer from the CPU.

: Unix.

New in version 3.3.

High-resolution per-process timer from the CPU.

: FreeBSD, NetBSD 7 or later, OpenBSD.

New in version 3.7.

The system must have a current leap second table in order for this to give
the correct answer. PTP or NTP software can maintain a leap second table.

: Linux.

New in version 3.9.

Thread-specific CPU-time clock.

: Unix.

New in version 3.3.

Time whose absolute value is the time the system has been running and not
suspended, providing accurate uptime measurement, both absolute and
interval.

: FreeBSD, OpenBSD 5.5 or later.

New in version 3.7.

Clock that increments monotonically, tracking the time since an arbitrary
point, unaffected by frequency or time adjustments and not incremented while
the system is asleep.

: macOS 10.12 and newer.

New in version 3.8.

The following constant is the only parameter that can be sent to
.

Ожидание в многопоточной среде

Если у вас есть несколько потоков в вашей программе, вы все еще можете использовать одну и ту же логику через сделать определенную нить ждать определенного времени в Python

Вот пример, который порождает 3 нити, и заставляет их спать на секунду альтернативы, а другие потоки продолжают печатать номера от 1.

Мы будем использовать Модуль и использовать Для бассейна и выполнения ниток, при этом результаты, используя Отказ

Основная структура нереста и выбывания с использованием нитей выглядит следующим образом:

from concurrent.futures import ThreadPoolExecutor, as_completed

# The threads will call this function
def callback():
    pass

with ThreadPoolExecutor() as thread_executor:
    # Await all results
    await_results = 
    # Fetch them!
    for f in as_completed():
        print(f.result())

Теперь, давайте напишем код для нашей основной программы.

from concurrent.futures import ThreadPoolExecutor, as_completed
import time

# Global Variable for the Thread ID Number
tid = 0
# Spawn 4 threads
NUM_THREADS = 4

def func(arg):
    time.sleep(1)
    return arg * arg

if __name__ == '__main__':
    with ThreadPoolExecutor() as thread_executor:
        start_time = time.time()
        # Going to spawn threads
        tid += NUM_THREADS
        # Await all results
        await_results = 
        for f in as_completed():
            print(f.result())
        end_time = time.time()
        print(f"Total Time taken for {NUM_THREADS} threads: {end_time - start_time}")

Выход

1
4
9
16
Total Time taken for 4 threads: 1.0037879943847656

Как видите, мы породили 4 потока, которые все ждали за 1 секунду, прежде чем давать результат функции. Это очень близко к 1 секунду, поэтому наш выход имеет смысл!

Использование Threading.timer () для расписания вызовов функций

Однако, если вы хотите определенную функцию ждать определенного времени в Python, мы можем использовать Метод от модуль.

Мы покажем простой пример, который расплачивается на вызов функции каждые 5 секунд.

from threading import Timer
import time

def func(a, b):
    print("Called function")
    return a * b

# Schedule a timer for 5 seconds
# We pass arguments 3 and 4
t = Timer(5.0, func, )

start_time = time.time()

# Start the timer
t.start()

end_time = time.time()

if end_time - start_time < 5.0:
    print("Timer will wait for sometime before calling the function")
else:
    print("5 seconds already passed. Timer finished calling func()")

Выход

Timer will wait for sometime before calling the function
Called function

Здесь главная программа пришла к последней строке до 5 секунд, поэтому таймер заставляет программу дождаться до тех пор, пока не звонит Отказ

После звонка , он прекращает программу, так как не больше нечего бегать.

Также обратите внимание, что возвращаемое значение функции не может использоваться основной программой. Надеюсь, это дало вам еще несколько представлений о планировании и ожидании промежуток времени

Надеюсь, это дало вам еще несколько представлений о планировании и ожидании промежуток времени.

Thread

Поток реализует таймер, создав дочерний поток в цикле while, и пользовательский интерфейс может быть обновлен через обработчик. Лично я думаю, что Thread и Timer одинаковы, но выглядят по-разному.

Применимая сцена

Как и в случае с таймером, если многопоточность не считается хорошей, часто возникают проблемы, и одновременно существует несколько потоков с одной и той же функцией.Самый Android имеет ограничение на число дочерних потоков, а приложение запускает несколько потоков одновременно. Это ужасная вещь, поэтому, как и Таймер, вы должны тщательно обдумать его при использовании.

Подход, Основанный На Потоках

Когда запускается программа Java, она порождает процесс , который выполняется на хост-машине. Этот процесс содержит по крайней мере один поток – основной поток – в котором выполняется программа. Кроме того, Java позволяет многопоточность , что позволяет приложениям создавать новые потоки, которые выполняются параллельно или асинхронно с основным потоком.

2.1. Использование Thread.sleep

Быстрый и грязный способ приостановки в Java-это указать текущему потоку, чтобы он спал в течение определенного периода времени. Это можно сделать с помощью Thread.sleep(миллисекунды) :

try {
    Thread.sleep(secondsToSleep * 1000);
} catch (InterruptedException ie) {
    Thread.currentThread().interrupt();
}

Рекомендуется обернуть метод sleep в блок try/catch на случай, если другой поток прерывает спящий поток. В этом случае мы перехватываем исключение InterruptedException и явно прерываем текущий поток, чтобы его можно было перехватить позже и обработать

Это более важно в многопоточной программе, но все же хорошая практика в однопоточной программе на случай, если мы добавим другие потоки позже

2.2. Использование TimeUnit.sleep

Для лучшей читаемости мы можем использовать TimeUnit.XXX.sleep(y) , Где XXX – единица времени для сна ( СЕКУНДЫ , МИНУТЫ и т. Д.), А y – номер этой единицы для сна. Это использует Thread.sleep за кулисами. Вот пример синтаксиса Единицы времени :

try {
    TimeUnit.SECONDS.sleep(secondsToSleep);
} catch (InterruptedException ie) {
    Thread.currentThread().interrupt();
}

Однако есть некоторые недостатки в использовании этих методов на основе потоков :

  • Время сна не совсем точно, особенно при использовании меньших временных приращений, таких как миллисекунды и наносекунды
  • При использовании внутри циклов сон будет немного смещаться между итерациями цикла из-за выполнения другого кода, поэтому время выполнения может стать неточным после многих итераций

ISO 8601

на ISO 8601 стандарт определяет много практически форматов для представлять значения даты-времени как текст. Эти форматы разработаны, чтобы избежать двусмысленности, быть легко разобрать на машине, и быть интуитивно понятным для чтения людьми через культуры.

java.классы времени используют эти форматы по умолчанию при анализе и генерации строк.

в течение промежутка времени, не привязанного к временной шкале, of здесь отмечает начало и отделяет любые годы-месяцы-дни от любых часов-минут-секунд. Так что полтора часа-это .

в нашем примере кода, используя семь минут:

см. выше код выполняется в IdeOne.com.

я предлагаю придерживаться этих форматов, когда это возможно, конечно, при обмене или сериализации данных даты и времени, но также рассмотреть возможность использования в пользовательском интерфейсе, где это уместно, и ваши пользователи могут быть обучены использовать их.

рекомендую никогда использование формата clock-hour (например: 01: 30 для полутора часов) , поскольку этот формат полностью двусмысленное время суток.

Профилировщик NetBeans:

Глянь сюда.

  • 4 скорее, чем . Вероятно, вы не хотите, чтобы таймер кодировал тестируемый метод. Чтобы получить представление о времени разминки и разбросе результатов, я обычно использую внешний цикл, чтобы повторить отсчет времени пять раз.
  • 5 +1 за то, что подчеркнули, что вам следует повторить тесты
  • 2 Разве это не против многопоточной платформы? Как можно быть уверенным? Я думаю, что здесь лучше использовать профилировщик.
  • System.nanoTime (); дает более точное время.
  • Ответили в 2010, хотите что-нибудь обновить?

Проверьте это: System.currentTimeMillis.

При этом вы можете рассчитать время вашего метода, выполнив:

  • Мне просто нужно время, затраченное на выполнение определенного метода в java-программе.
  • 6 Лучше использовать System.nanoTime (), так как он более точен.
  • 2 @Renuka: функциональный ответ не предоставляет то, что вы ищете?
  • Эффективная версия Java 2nd Editions рекомендует System.nanoTime ()
  • работает безотказно! благодаря!

Если вы разрабатываете приложения для Android вы должны попробовать класс. Взгляните на эти статьи, описывающие использование вспомогательный класс:

  • Измерение производительности в Android SDK (27.09.2010)
  • Знакомство с Android API — Часть 1 (03.01.2017)
  • Android придумал некоторые утилиты, такие как timeLogger и Textutils .. Спасибо, что указали .. :)
  • @JJD есть ли для него профилировщик вместо использования этого класса?
  • Android Studio имеет встроенный профиль ЦП, где вы можете видеть, сколько времени занимали определенные процессы. Не уверен, что это то, что вы ищете.

Возможно, вы захотите подумать о аспектно-ориентированном программировании. Вы не хотите засорять свой код таймингами. Вы хотите иметь возможность включать и выключать их декларативно.

Если вы используете Spring, взгляните на их класс MethodInterceptor.

Если вы в настоящее время пишете приложение, то ответ состоит в том, чтобы использовать System.currentTimeMillis или System.nanoTime для достижения цели, указанной выше людьми.

Но если вы уже написали код и не хотите его менять, лучше использовать перехватчики методов Spring. Так, например, ваша услуга:

Чтобы избежать изменения службы, вы можете написать свой собственный перехватчик метода:

Также для Java доступны API с открытым исходным кодом, например BTrace. или профилировщик Netbeans, как было предложено выше @bakkal и @Saikikos. Благодарю.

Предлагаемый nanoTime () очень точен на коротких временных масштабах. Когда требуется такая точность, вам нужно позаботиться о том, что вы действительно измеряете. Тем более, чтобы не измерять сам вызов nanotime

Кстати, вы будете измерять разные значения для одного и того же вызова из-за

  • другая нагрузка на ваш компьютер (фон, сеть, движение мыши, прерывания, переключение задач, потоки)
  • наполнение тайника (холодное, теплое)
  • jit-компиляция (без оптимизации, снижение производительности из-за запуска компилятора, повышение производительности из-за компилятора (но иногда код с jit работает медленнее, чем без!))

На самом деле Nanotime не годится даже для истекшего времени, потому что он отходит значительно больше, чем currentTimeMillis. Кроме того, nanotime имеет тенденцию обеспечивать чрезмерную точность за счет точности. Поэтому он очень непоследователен и требует доработки.

Для любого процесса измерения времени currentTimeMillis (хотя и почти такой же плохой) лучше справляется с балансировкой точности и точности.

1 currentTimeMillis не следует использовать для расчета прошедшего времени, поскольку он не монотонен (вы можете получить отрицательное прошедшее время!). См., Например, stackoverflow.com/questions/2978598/…

Java Integer Math

Математические операции, выполняемые с целочисленными типами Java (byte, short, int и long), ведут себя немного иначе, чем обычные математические операции. Поскольку целочисленные типы не могут содержать дроби, в каждом вычислении с одним или несколькими целочисленными типами все дроби в результате обрезаются. Посмотрите на это математическое выражение:

int result = 100 / 8;

Результат этого деления будет 12,5, но так как два числа являются целыми числами, фракция .5 обрезается. Результат, следовательно, всего 12.

Округление также происходит в подрезультатах больших вычислений.

С плавающей точкой Math

Java содержит два типа данных с плавающей точкой: float и double. Они могут содержать дроби в числах. Если нужны дробные выражения в математических выражениях, вы должны использовать один из этих типов данных. Вот пример математического выражения с плавающей точкой:

double result = 100 / 8;

Несмотря на то, что переменная результата теперь имеет тип с плавающей запятой (double), конечный результат по-прежнему равен 12 вместо 12,5. Причина в том, что оба значения в математическом выражении (100 и 8) оба являются целыми числами. Таким образом, результат деления одного на другое сначала преобразуется в целое число (12), а затем присваивается переменной результата.

Чтобы избежать округления вычислений, необходимо убедиться, что все типы данных, включенные в математическое выражение, являются типами с плавающей запятой. Например, вы могли бы сначала присвоить значения переменным с плавающей запятой следующим образом:

double no1 = 100;
double no2 = 8;

double result = no1 / no2;

Теперь переменная результата будет иметь значение 12,5.

В Java есть способ заставить все числа в расчете быть переменными с плавающей точкой. Вы ставите числа с большой буквы F или D. Вот пример:

double result = 100D / 8D;

Обратите внимание на прописные буквы D после каждого числа. Этот верхний регистр D говорит Java, что эти числа должны интерпретироваться как числа с плавающей запятой, и, таким образом, деление должно быть делением с плавающей запятой, которое сохраняет дроби вместо их обрезания

На самом деле вы также можете сделать число длинным, добавив суффикс числа к верхнему регистру L, но long по-прежнему является целочисленным типом, поэтому он не будет сохранять дробные части в вычислениях.

Точность с плавающей точкой

Типы данных с плавающей точкой не являются точными на 100%. Вы можете столкнуться с ситуациями, когда числа со многими дробями не складываются с ожидаемым числом. Если вычисление с плавающей запятой приводит к числу с большим количеством дробей, чем может обработать число с плавающей запятой или двойное число, дроби могут быть обрезаны. Конечно, заданная точность может быть более чем достаточной для многих типов вычислений, но имейте в виду, что дроби могут фактически быть отсечены.

Посмотрите:

double resultDbl3 = 0D;
System.out.println("resultDbl3 = " + resultDbl3);

for(int i=0; i<100; i++){
    resultDbl3 += 0.01D;
}
System.out.println("resultDbl3 = " + resultDbl3);

Вывод выводится при выполнении этого кода с Java 8:

resultDbl3 = 0.0
resultDbl3 = 1.0000000000000007

Первый оператор System.out.println() правильно печатает значение 0.0, которое является начальным значением переменной resultDbl3.

Однако второй оператор System.out.println() выводит несколько странный результат. Добавление значения 0,01 к 0 всего 100 раз должно привести к значению 1,0, верно? Но каким-то образом окончательный результат 1.0000000000000007. Как видите, что-то не так во фракциях.

Обычно неточность с плавающей запятой незначительна, но все же важно знать об этом

Есть ли гарантия?

Нет никакой гарантии, что выполнение будет остановлено через определенное время . Основная причина заключается в том, что не все методы блокировки прерываемы. На самом деле существует лишь несколько четко определенных методов, которые можно прервать. Таким образом, если поток прерывается и установлен флаг, ничего больше не произойдет, пока он не достигнет одного из этих прерываемых методов .

Например, методы read и write прерываются только в том случае, если они вызываются в потоках, созданных с помощью InterruptibleChannel . BufferedReader не является InterruptibleChannel . Таким образом, если поток использует его для чтения файла, вызов interrupt() в этом потоке, заблокированном в методе read , не имеет никакого эффекта.

Однако мы можем явно проверять наличие флага прерывания после каждого чтения в цикле. Это даст разумную гарантию остановить поток с некоторой задержкой. Но это не гарантирует остановку потока после строгого времени, потому что мы не знаем, сколько времени может занять операция чтения.

С другой стороны, метод wait класса Object прерываем. Таким образом, поток, заблокированный в методе wait , немедленно выдаст исключение InterruptedException после установки флага прерывания.

Мы можем идентифицировать методы блокировки, ища throws | InterruptedException в их сигнатурах методов.

Один важный совет заключается в том, чтобы избегать использования устаревшего метода Thread.stop () . Остановка потока приводит к тому, что он разблокирует все мониторы, которые он заблокировал. Это происходит из-за исключения Thread Death , которое распространяется вверх по стеку.

Если какой-либо из объектов, ранее защищенных этими мониторами, находился в несогласованном состоянии, несогласованные объекты становятся видимыми для других потоков. Это может привести к произвольному поведению, которое очень трудно обнаружить и объяснить.

Тип возврата метода

Метод может вернуть значение:

public int sum(int value1, int value2) {
    return value1 + value2;
}

Этот метод добавляет два переданных ему параметра и возвращает результат.

Обратите внимание:

  1. На тип возвращаемого значения int, которое выделено жирным шрифтом перед именем метода (сумма). Этот возвращаемый тип сигнализирует, что этот метод возвращает int.
  2. На заявление о возврате. Оператор return определяет, какое значение возвращается методом.

Вы можете вернуть любой примитивный тип или любой объект из метода. Вы также можете вернуть строку, например так:

public String concat(String string1, String string2) {
    return string1 + string2;
}

Этот метод объединяет две строки, переданные в качестве параметров, и возвращает результат.

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Все про сервера
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: